
2020-09-11 17:57:09 sunmedia 1953
自2月14日正式啟動(dòng)報(bào)名以來,“2020 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”先后收到了來自海內(nèi)外XR領(lǐng)域公司和團(tuán)隊(duì)提交的200多個(gè)參賽作品。經(jīng)過數(shù)個(gè)月的競爭角逐,本屆大賽今天在江西南昌國際博覽城綠地鉑瑞酒店舉行了頒獎(jiǎng)典禮,最終有18個(gè)優(yōu)秀參賽作品分別獲得本屆大賽獎(jiǎng)項(xiàng)。
“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是Qualcomm聯(lián)合領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺(tái),旨在鏈接XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵(lì)開發(fā)者社區(qū)面向中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,推動(dòng)中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
本屆挑戰(zhàn)賽由Qualcomm與中國電信聯(lián)合主辦,由全球知名3D內(nèi)容創(chuàng)作引擎 Unity提供技術(shù)支持,由專注于AR/VR技術(shù)的三家新創(chuàng)公司Pico、影創(chuàng)科技、愛奇藝智能聯(lián)合協(xié)辦,大賽分為六個(gè)賽道,分別是VR游戲組、VR應(yīng)用組、VR教育組、VR行業(yè)組、AR行業(yè)組和天翼5G XR組。
以下是“2020 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”的獲獎(jiǎng)作品簡要介紹:
1. 《命運(yùn)抉擇》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR游戲組白金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):彼真科技
《命運(yùn)抉擇(Mortal&Monster)》是一款 rogue-like 類型的 VR 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲的主題是探索、戰(zhàn)斗、打?qū)毢途駬?你扮演一名尋找幽暗地下城永生秘密的冒險(xiǎn)者,使用形態(tài)各異的武器,搭配路上打?qū)毇@得的裝備、技能、魔法物品和圣物,擊敗形形色色的怪物和首領(lǐng)。隨機(jī)地下城每次進(jìn)入都會(huì)不同,需要選擇合理路線規(guī)避陷阱,尋找商人和寶箱;激烈的戰(zhàn)斗中既講究全身動(dòng)作又需要策略進(jìn)行合理規(guī)劃。地圖中還散布著豐富的小游戲和隨機(jī)事件供玩家放松。
2. 《鬼怪獵人》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR游戲組金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):伊酷VR
化身鋼與血的恐怖利刃,用手中鋒利的武士刀華麗的斬殺敵人,或是釋放一場如地獄般華麗的火器交響樂來摧毀你的敵人。《鬼怪獵人》是一款以日式神話背景為基礎(chǔ)的動(dòng)作游戲,你將扮演一名斬殺各種妖怪的“鬼怪獵人”在各個(gè)場景中擊退四面八方來襲的妖怪,用手中的槍與劍同時(shí)享受遠(yuǎn)程射擊與近戰(zhàn)殺敵的快感。
在一輪血月籠罩的日式神社中,使用手中的手槍與背后的武士刀之間自由切換來擊殺從四面八方聚集過來的妖怪。作為一名已經(jīng)隱居多年的鬼怪獵人,這位令人畏懼的戰(zhàn)士必須再一次動(dòng)用他的槍支、劍戟、咒術(shù)和智慧來解決復(fù)活的日本古代妖怪,穿越各種和風(fēng)的場景獨(dú)自一人默默的完成守護(hù)世界的任務(wù)。
3. 《雇傭兵2:智能危機(jī)》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR游戲組金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):酷咔數(shù)字
《雇傭兵2:智能危機(jī)》讓你體驗(yàn)的是復(fù)古街機(jī)玩法的全新演繹,實(shí)話告訴你,這絕不是一款簡單的射擊游戲,比開槍更精彩的是你妖嬈的身姿躲過一顆顆致命子彈的魔性時(shí)刻,讓你完全沉浸并不由自主地蹲下、側(cè)身或?qū)ふ已隗w來躲避飛來的子彈。同時(shí)要注意身后,敵人們可不是只會(huì)從正面突襲,需利用精湛的射術(shù)迅速解決一波又一波的敵人。
充滿懸念與未來科幻風(fēng)格的故事,串起了多個(gè)完全不同玩法的關(guān)卡,切莫以為射擊就是游戲的全部,還可以體驗(yàn)一下高速飆車的刺激槍戰(zhàn)告別一成不變的游戲玩法。
4. 《Arithmaze》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR游戲組銀獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):仙悅科技
《庫貝街22/7號(hào)(Arithmaze)》是一款面向兒童的數(shù)學(xué)&思維益智游戲。它通過營造一個(gè)溫馨的“小屋”,讓小朋友們在其中自由探索,開動(dòng)腦筋完成相應(yīng)的任務(wù)并獲得勛章獎(jiǎng)勵(lì)。利用神奇的魔法、互動(dòng)玩具、獎(jiǎng)勵(lì)勛章、分享交流等提高小朋友們的學(xué)習(xí)興趣,促使他們發(fā)揮空間想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維能力,在游戲的過程中建立和掌握基本數(shù)學(xué)概念,放松身心的同時(shí)獲得思維的訓(xùn)練和提高。
5. 《絕地戰(zhàn)魂》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR游戲組銀獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):BeeManStudio
不久的未來,高能戰(zhàn)甲機(jī)器已是最優(yōu)異替身武器,借助更先進(jìn)的 VR 科技,遠(yuǎn)程代入操控戰(zhàn)甲機(jī)器,在一個(gè)個(gè)宏偉壯麗的外星戰(zhàn)場,爭霸絕地戰(zhàn)役! 《絕地戰(zhàn)魂》是 BeeManStudio 專為一體機(jī)玩家精制的 FPS 多人逃殺競技游戲,在自由移動(dòng)爬山涉谷中使用酷炫武器盡情轟擊!
6. 《快斬三國》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR游戲組銀獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):上海星為棋
《快斬三國》是新一代砍切VR游戲精品,結(jié)合流行的三國IP,游戲角色設(shè)計(jì)幽默有趣,并擁有豐富的道具、技能等,不僅包含緊扣劇情的關(guān)卡劇情模式,也有豐富的挑戰(zhàn)模式。
7. 《Dance Dance Maker!》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR應(yīng)用組白金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):獨(dú)立開發(fā)者Novia
Dance Dance Maker(DDM)是一款虛擬人物舞蹈動(dòng)畫制作軟件。它可以導(dǎo)入 VRM 格式的 3D 人物模型,然后再配合上背景音樂、人物動(dòng)作、背景特效和點(diǎn)綴物等實(shí)現(xiàn)玩家/用戶自定義的3D虛擬avatar舞蹈場景,相當(dāng)于 VR 版的 Miku Miku Dance(MMD)。與 MMD不同的是,DDM 采用了虛擬現(xiàn)實(shí)形式的交互設(shè)計(jì)語言,讓用戶直接在虛擬環(huán)境中用雙手搭建自己想要的場景,更加直觀也更容易上手,所見即所得。讓每位玩家/用戶都能在 DDM 里發(fā)揮自己的創(chuàng)意和想象是 DDM 的宗旨,未來還會(huì)加入分享和多人協(xié)作模式,讓創(chuàng)作過程更加歡樂。
8. 《Make me fly》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR應(yīng)用組金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):動(dòng)視無界
《Make Me Fly》是一部關(guān)于兩個(gè)氣球在短暫的生命里面,相見、相識(shí)、相知、生活、衰老和分離的連載VR互動(dòng)故事短片,用質(zhì)樸的情節(jié),帶出生活中經(jīng)典的場景,導(dǎo)出不同階段的生活感悟。這次為大家呈現(xiàn)的是第一集《相遇》。
觀眾將會(huì)以第三視覺觀影,沒有復(fù)雜的故事分支,沒有高深的解密互動(dòng),沒有壯烈的畫面,卻通過觀眾每次互動(dòng),賦予不同的情節(jié)意義,娓娓道出故事,給觀眾提供想象的留白空間,讓觀眾體會(huì)到每次互動(dòng)帶來的故事內(nèi)核,讓每人都賦予情節(jié)的不同意義。
9. 《VR博物館平臺(tái)》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR應(yīng)用組金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):藍(lán)鰭魚
《VR博物館平臺(tái)》是為用戶量身打造的高質(zhì)量 VR 藝術(shù)學(xué)習(xí)和在線交流平臺(tái),方便足不出戶即可看遍全球的博物館,無論身在何處,都能隨時(shí)置身于頂級(jí)藝術(shù)殿堂。進(jìn)入VR 博物館,可以身臨其境的游覽達(dá)芬奇、畢加索、梵高、莫奈等大師的藝術(shù)作品展。駐足畫作前細(xì)細(xì)品味,聆聽關(guān)于畫作詳細(xì)講解,與同時(shí)在畫作前觀賞的不同地域的朋友一起暢談?dòng)^點(diǎn),讓知識(shí)分享不再存在地域差別。目前 VR 數(shù)字博物中除了已經(jīng)入駐了 15 位歐美頂級(jí)藝術(shù)大師作品展,還有包括中國非遺產(chǎn)品的剪紙博物館、青花瓷博物館等。
10. 《墨之韻》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR應(yīng)用組銀獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):逆渡
《墨之韻》是一款針對于國學(xué)書畫學(xué)習(xí)和練習(xí)的 VR 應(yīng)用軟件,讓使用者借助智能 VR 設(shè)備在虛擬的世界里體驗(yàn)逼真的書畫體驗(yàn);讓使用者身臨其境般在古代書房里跟著教學(xué)學(xué)習(xí)書法、臨摹書畫;在不受現(xiàn)實(shí)筆墨的束縛下,體驗(yàn)揮毫潑墨暢快淋漓的快感。軟件還內(nèi)置有智能輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)輔助指導(dǎo)和 AI 智能打分功能;更有書法老師錄制的虛擬書寫教學(xué),幫助使用者練習(xí)書法。
11. 《多人VR遠(yuǎn)程協(xié)作平臺(tái)》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR應(yīng)用組銀獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):視通天下
《VSWORK 多人VR遠(yuǎn)程協(xié)作平臺(tái)》一個(gè)多人異地在線的VR協(xié)作互動(dòng)平臺(tái),提供遠(yuǎn)程會(huì)議、教育培訓(xùn)、市場營銷、協(xié)作設(shè)計(jì)等等功能,可讓人人迅速進(jìn)入虛擬空間交流互動(dòng),兼容幾乎所有 VR 頭顯,支持主流格式的模型文件導(dǎo)入。
12. 《北極VR之旅》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR應(yīng)用組銀獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):極域科技
在《北極VR之旅》中,你將徜徉于世界上最長最大的峽灣網(wǎng)絡(luò),這里有壯麗的峽灣風(fēng)光,聳立的幽藍(lán)冰山,世界上最北的足球場,獨(dú)特的村落純樸的因紐特人,讓你如同穿越到更原始的年代,至純之美,如夢如幻。 在百年古典的帆船上,留下格陵蘭這片童話世界,給我們帶來人與自然、傷害與被傷害的思考。
13. 《MageVR學(xué)習(xí)平臺(tái)》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR教育組白金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):等賢科技
《MageVR學(xué)習(xí)平臺(tái)》是一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的英語口語學(xué)習(xí)軟件,結(jié)合“VR 端一體機(jī)+移動(dòng)端手機(jī)”,通過 VR 情景式對話和實(shí)時(shí)語音識(shí)別等手段,清除英語口語學(xué)習(xí)中缺少英語環(huán)境與陪練的阻礙,為 6—15 歲的用戶打造了一個(gè)專屬的學(xué)習(xí)世界。用戶可以在 MageVR學(xué)習(xí)平臺(tái)所提供的主題課程中通過跟讀,半跟讀或自由發(fā)揮的方式與 VR 世界中的人物進(jìn)行對話等形式的交互,并在完成課程后獲取多維度評(píng)價(jià)報(bào)告與口語提升建議,在一種完全沉浸式的英語環(huán)境中提升口語水平。
14. 《分心治療》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR行業(yè)組白金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):奧鎂智能
通過虛擬空間的場景設(shè)計(jì),配合舒緩的音樂,讓患者沉浸在荷塘月色中的美妙體驗(yàn),結(jié)合互動(dòng)小游戲,轉(zhuǎn)移患者對疼痛的注意力,達(dá)到對疼痛的分心治療效果。
《分心治療》VR 數(shù)字療法場景擁有中國傳統(tǒng)文化的共性審美,古時(shí)蕩舟采蓮,現(xiàn)代月光如水泛在荷尖,患者漫游式體驗(yàn)荷塘月色下泛舟的美妙過程,同時(shí)將注意力聚焦于單一物體逐個(gè)體驗(yàn),通過視覺、聽覺、交互的沉浸式體驗(yàn),緩解疼痛帶給患者的大腦感知,并激發(fā)愉悅情緒,讓患者達(dá)到最大的分心效果。
15. 《機(jī)械臂安裝指引》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):VR行業(yè)組金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):安比來科技
《機(jī)械臂安裝指引》是一款面向生產(chǎn)制造領(lǐng)域的流程性培訓(xùn)模板,包括理論培訓(xùn)與操作培訓(xùn)兩部分,理論培訓(xùn)用于強(qiáng)化記憶該流程的專業(yè)知識(shí),操作培訓(xùn)用于強(qiáng)化記憶該流程的安裝步驟。在操作培訓(xùn)中,提供了零部件取放時(shí)的重力錯(cuò)覺,并著重還原了電鉆、六角扳手、出廠劃線筆等工具的交互體驗(yàn),以此強(qiáng)化受訓(xùn)人員的沉浸感及學(xué)習(xí)效率,降低企業(yè)長期培訓(xùn)成本。
16. 《Persp 3D》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):AR行業(yè)組白金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):醫(yī)視界醫(yī)療科技
《Persp 3D》是一款基于AR/MR技術(shù)的三維醫(yī)療影像的應(yīng)用軟件。主要功能是提供基于CT/MRI影像數(shù)據(jù)重建后的影像三維模型的交互功能,使醫(yī)生更直觀了解病人的病灶信息以精準(zhǔn)治療。 此產(chǎn)品不僅僅是針對傳統(tǒng)媒介的升級(jí),把傳統(tǒng)的二維影像數(shù)據(jù),通過算法重建,形成三維模型并直接投射在病人的病灶位置上,就此醫(yī)生可以精準(zhǔn)地了解更多的病灶信息,如病灶的空間位置關(guān)系,和與周圍組織的相關(guān)關(guān)系等。相比目前普遍使用的二維切片圖及三維影像,更是在精準(zhǔn)度,實(shí)用性及便捷度上都大大增加;可通過AR/MR的移動(dòng)設(shè)備,使醫(yī)生閱片不再受限于空間和維度。同時(shí),它提供遠(yuǎn)程協(xié)同的功能,遠(yuǎn)程醫(yī)療提供了平等醫(yī)療的環(huán)境,可以打破醫(yī)生和醫(yī)生之間的交流間隔問題,并且極大的減少醫(yī)療成本。
17. 《飛魚科學(xué)教學(xué)平臺(tái)》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):AR行業(yè)組金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):藍(lán)鰭魚
《飛魚科學(xué)教學(xué)平臺(tái)》是上海藍(lán)鰭魚推出的針對 K12 階段課程的AR科學(xué)內(nèi)容課程系統(tǒng),該系統(tǒng)主要由學(xué)生端、教師端和云端服務(wù)器三部分組成。課程主要保存在云端服務(wù)器,在上課之前,老師通過裝在 Pad 上的教師端將內(nèi)容下載到學(xué)生端,通過教師端中控界面統(tǒng)一操控運(yùn)行,可以控制課程的節(jié)奏、內(nèi)容的語音播放、知識(shí)點(diǎn)播放和課程中問答題,學(xué)生端播放課程內(nèi)容,參加答題等課堂互動(dòng)。
18. 《ID家混合現(xiàn)實(shí)新零售系統(tǒng)》
獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng):天翼5G XR組白金獎(jiǎng)
參賽團(tuán)隊(duì):上丞科技
《ID 家》是一款混合現(xiàn)實(shí)新零售應(yīng)用,為用戶和商家提供全新的混合現(xiàn)實(shí)商品展示和體驗(yàn)。ID 家將全息產(chǎn)品模型與混合現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)相集成,重構(gòu)消費(fèi)場景,用戶可以把 1:1 還原于現(xiàn)實(shí)的全息家居模型擺放在現(xiàn)實(shí)場景中,快速體驗(yàn)家居產(chǎn)品呈現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)空間的實(shí)際效果, 并且可根據(jù)喜好快速進(jìn)行多個(gè)產(chǎn)品搭配、布局以及效果驗(yàn)證。ID 家混合現(xiàn)實(shí)真正實(shí)現(xiàn)“場景體驗(yàn)式消費(fèi)”,為用戶帶來了更逼真的沉浸式體驗(yàn),同時(shí)幫助商家降低展示成本、增強(qiáng)用戶體驗(yàn)、提高運(yùn)營效率。