2020-06-19 23:01:57 sunmedia 4519
如果你發(fā)現(xiàn)自己投廣告的效果變差了,是因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手使用今天更先進(jìn)的營銷思維,打敗了你停留在10年前的營銷思維。 ? 很多人問過我:“為什么打廣告效果變差了?”甚至有朋友在百度投放了幾十萬的廣告,最后購買轉(zhuǎn)化率為0。不是打廣告效果變差了,是你的營銷思維還停留在10年前。 ? 整體來看,消費(fèi)者的注意力總量基本是不變的,意味著你和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手搶奪消費(fèi)者的注意力是一個(gè)“零和游戲”。 ? 10年前和今天的營銷相比,有什么區(qū)別呢? ? 10年前的營銷是“Crossword Puzzle”(填字游戲),今天的營銷是“開心消消樂”。10年前,消費(fèi)者心中的“用戶需求”還非常不飽和,所以10年前的營銷就像一個(gè)往消費(fèi)者“用戶需求”中填補(bǔ)“產(chǎn)品概念”的Crossword Puzzle(填字游戲)。所以你會(huì)發(fā)現(xiàn):10年前在中國做營銷比拼的是比誰嗓門大、比誰字大、比誰有錢廣告重復(fù)率高(洗腦)。 ? 這就造成很多人誤以為營銷就是在“用戶需求”中填補(bǔ)新奇的“產(chǎn)品概念”,所以很多人做營銷方案,都是從尋找“用戶需求”開始。 ? 隨著銷售渠道的互聯(lián)網(wǎng)化或電商化,使得銷售渠道變得分散而豐富。但是今天互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),銷售渠道已經(jīng)變得分散且豐富,品牌增加數(shù)遠(yuǎn)大于用戶需求增加數(shù),所以很難尋找一個(gè)空缺的“用戶需求”。 ? 由于品牌增加數(shù)遠(yuǎn)大于用戶需求增加數(shù),所以今天的用戶看廣告,就像坐在高速公路上疾馳汽車?yán)锟创巴鈴V告,過濾掉垃圾廣告信息。 ? 那該怎么辦? ? 你需要激發(fā)已有需求的痛點(diǎn),消除用戶心智中已有的其他競(jìng)品“產(chǎn)品概念”,才能填補(bǔ)進(jìn)去自己的“產(chǎn)品概念”,所以比喻今天的營銷是“開心消消樂”。 ? 有句話叫“你永遠(yuǎn)叫不醒一個(gè)裝睡的人”,同樣,你也永遠(yuǎn)不能給一個(gè)沒有痛點(diǎn)的用戶推銷產(chǎn)品。所以說,做營銷應(yīng)該從“激發(fā)用戶痛點(diǎn)”入手,而不是尋找“用戶需求”入手。 |